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松明でボスまで辿り着くのが難しいw
視聴頂きありがとうございました。たいまつは扱いづらい武器とされていたりしますからね(^^;)
一撃が重い攻撃はロマンですよね。お見事(o´∀`)b
視聴頂きありがとうございました。たいまつの接近戦用・高火力なところに魅力を感じています。(^^)
当たり判定を知り尽くしてるのがすごい真似したら被弾しまくるな…
コメントありがとうございます(^^)リスクはある程度取った結果ではあります(^^;)
松明って嫌われがちですが本当は強いんじゃ……と思ってます。
視聴頂きありがとうございました。たいまつは使い方次第ではとても強く見える武器だと思っています。(^^)
松明1番使えないって思ってたけど、なるほど、これは強ぇーわ
視聴頂きありがとうございました。コメントありがとうございます(^^)
実はっていうか…威力は最強クラス
視聴頂きありがとうございました。単純火力は女神の腕輪の近距離撃ちの方が上ですが、連射、火柱による多段ヒット、魔法との併用により瞬間火力は最高だと思っています(^^)
so cool
Thank you for your viewing and comment.
松明のバリアは意外と隙間が無いのか。
視聴頂きありがとうございました。あくまでわたしの感覚ですが、動くことで隙間を少なくできると考えています。
相変わらず極めてますなあ..素晴らしい
ネビロスめっちゃフリーズしてますね。ちょいちょい動かなくなるんですけど何なんでしょうね。それを狙ってされているようなので、すごいです!
視聴頂きありがとうございました。原理はまったくわからないのですが、ネビロスは足元でしゃがむことで動かない性質があり、その性質を利用すると、途中で本来問題なく動いていた場合にいるハズの場所にネビロスがいないことで内部処理でなんらかのエラーが生じるのではないかと思っています。最初もしくは段差の端(安全地帯)でネビロスの足元でしゃがむことが多いのですが、その場合に発生しやすい気がします。はっきりしたことをお答えできず申し訳ありません。m(__)m switch版はやりなおし機能があるので検証はしてみたいですね。(^^)
なるほど!このゲームはまだまだ解明それてないグリッチが多そうですね。お答えいただき、ありがとうございます
昔どっかで見た極限攻略の人も松明使ってたような…?ロマン溢れる武器なんだなぁ。
視聴頂きありがとうございました。扱いづらい反面、高火力でハマるととことん強い、そんな魅力的な武器だと思います。(^^)
バリアみたいになってて、こりゃ安心🎵
視聴頂きありがとうございました。たまに間をすり抜けてくる攻撃もあるので万全ではないのですよね(^^;)
スーパープレイだ
誰よりもうまい気がする
視聴頂きありがとうございました。コメントありがとうございます(^^)わたしよりも上手い人はまだまだたくさんおられますよ(^^)
接近戦ですね
視聴頂きありがとうございました。たいまつの見せ場はなんといっても接近戦ですからね(^^)
一般的に使い勝手の悪い松明がボス戦で強いとは。盲点でした。
視聴頂きありがとうございました。たいまつは高火力・接近戦用武器なので使い方次第で強く見せることができると思っています。ただし被弾リスクはかなり大きいので今回ギリギリのプレイばかりになりました。(^^;)
2面のボスに超接近しないといけないのが、キツイですなー
視聴頂きありがとうございました。接近戦は楽しいですがギリギリを攻めなければならないのですよね
Great
Thank you for your viewing.
パターン入った(笑)
視聴頂きありがとうございました。その状態になると勝ちパターンです。(^^)
松明でボスまで辿り着くのが難しいw
視聴頂きありがとうございました。
たいまつは扱いづらい武器とされていたりしますからね(^^;)
一撃が重い攻撃はロマンですよね。お見事(o´∀`)b
視聴頂きありがとうございました。
たいまつの接近戦用・高火力なところに魅力を感じています。(^^)
当たり判定を知り尽くしてるのがすごい
真似したら被弾しまくるな…
コメントありがとうございます(^^)リスクはある程度取った結果ではあります(^^;)
松明って嫌われがちですが本当は強いんじゃ……と思ってます。
視聴頂きありがとうございました。
たいまつは使い方次第ではとても強く見える武器だと思っています。(^^)
松明1番使えないって思ってたけど、なるほど、これは強ぇーわ
視聴頂きありがとうございました。
コメントありがとうございます(^^)
実はっていうか…威力は最強クラス
視聴頂きありがとうございました。
単純火力は女神の腕輪の近距離撃ちの方が上ですが、連射、火柱による多段ヒット、魔法との併用により瞬間火力は最高だと思っています(^^)
so cool
Thank you for your viewing and comment.
松明のバリアは意外と隙間が無いのか。
視聴頂きありがとうございました。
あくまでわたしの感覚ですが、動くことで隙間を少なくできると考えています。
相変わらず極めてますなあ..素晴らしい
視聴頂きありがとうございました。
コメントありがとうございます(^^)
ネビロスめっちゃフリーズしてますね。ちょいちょい動かなくなるんですけど何なんでしょうね。それを狙ってされているようなので、すごいです!
視聴頂きありがとうございました。
原理はまったくわからないのですが、ネビロスは足元でしゃがむことで動かない性質があり、その性質を利用すると、途中で本来問題なく動いていた場合にいるハズの場所にネビロスがいないことで内部処理でなんらかのエラーが生じるのではないかと思っています。最初もしくは段差の端(安全地帯)でネビロスの足元でしゃがむことが多いのですが、その場合に発生しやすい気がします。はっきりしたことをお答えできず申し訳ありません。m(__)m switch版はやりなおし機能があるので検証はしてみたいですね。(^^)
なるほど!このゲームはまだまだ解明それてないグリッチが多そうですね。お答えいただき、ありがとうございます
昔どっかで見た極限攻略の人も松明使ってたような…?
ロマン溢れる武器なんだなぁ。
視聴頂きありがとうございました。
扱いづらい反面、高火力でハマるととことん強い、そんな魅力的な武器だと思います。(^^)
バリアみたいになってて、こりゃ安心🎵
視聴頂きありがとうございました。
たまに間をすり抜けてくる攻撃もあるので万全ではないのですよね(^^;)
スーパープレイだ
視聴頂きありがとうございました。
コメントありがとうございます(^^)
誰よりもうまい気がする
視聴頂きありがとうございました。
コメントありがとうございます(^^)
わたしよりも上手い人はまだまだたくさんおられますよ(^^)
接近戦ですね
視聴頂きありがとうございました。
たいまつの見せ場はなんといっても接近戦ですからね(^^)
一般的に使い勝手の悪い松明がボス戦で強いとは。
盲点でした。
視聴頂きありがとうございました。
たいまつは高火力・接近戦用武器なので使い方次第で強く見せることができると思っています。ただし被弾リスクはかなり大きいので今回ギリギリのプレイばかりになりました。(^^;)
2面のボスに
超接近しないといけないのが、キツイですなー
視聴頂きありがとうございました。
接近戦は楽しいですがギリギリを攻めなければならないのですよね
Great
Thank you for your viewing.
パターン入った(笑)
視聴頂きありがとうございました。
その状態になると勝ちパターンです。(^^)